12 月 15 日,HarmonyOS 官微宣布,网易游戏与华为就鸿蒙生态达成合作,将基于 HarmonyOS NEXT(纯血鸿蒙)启动鸿蒙原生应用开发。
这不是华为第一次联合其他厂商启动鸿蒙原生应用开发。从 11 月中旬的美团开始,华为最近一个多月都在密集地邀请主要互联网公司加入鸿蒙生态,启动鸿蒙原生应用开发,包括了美团、去哪儿、支付宝、钉钉、B 站、小红书、今日头条以及网易等一众耳熟能详的互联网公司。
甚至于在更早时候,《开心消消乐》就已经完成了鸿蒙原生应用的开发。而网易游戏,也早在今年 8 月份举办的华为开发者大会上就宣布,HarmonyOS 版本的《倩女幽魂》手游已经完成了主体渲染和逻辑打通,同时也完成了视频、音频、登录等多个 SDK 的移植。
彼时,网易雷火事业群技术副总裁卢小军还透露,未来将有更多的产品适配鸿蒙系统。
但毫无疑问,此次官宣网易游戏加入鸿蒙原生应用开发的行列,还是有着极其关键的行业意义。
图/ HarmonyOS
一方面,作为国内游戏行业的两大顶级玩家之一,网易游戏的影响力已经无需赘言,仅仅开发鸿蒙原生应用本身就足以影响到其他游戏公司的判断和决策。
更何况网易的鸿蒙原生手游「出炉」之后,凭借网易游戏的产品和渠道能力,也能直接面对大量的手游玩家,不仅是直接降低了部分玩家迁移到「纯血鸿蒙」的成本,还能借此证明鸿蒙原生手游的市场潜力。
另一方面,主流游戏引擎厂商 Unity 已经在 11 月 10 日宣布,团结引擎全面支持 OpenHarmony 操作系统以及各项系统能力,尽管如此,很多游戏厂商必然还是会对启动鸿蒙原生手游开发抱有顾虑,毕竟《开心消消乐》很难代表中重度手机,谁也不知道实际的实现效果和成本如何。
网易游戏作为手游大厂,无疑会是最有代表意义的先行者。而一旦网易游戏证明了鸿蒙原生手游的效果、成本和市场潜力,就相当于建立了一个绝佳的样板和标杆,自然会吸引到绝大部分手游厂商。毕竟,没有手游厂商想放弃数亿的华为手机用户。
但还是说,罗马不是一天建成的。今天,网易游戏与华为就鸿蒙生态达成了合作,这还只是意味着一个开始,至于结果如何,还是需要我们拭目以待。
题图来自华为
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